Kriegsfürsten
Kriegsfürsten sind die Generäle, die deine Einheiten in den Kampf führen. Alle Kriegsfürsten haben Vor- und Nachteile und können jederzeit gewechselt werden, je nachdem wie du sie einsetzen willst. Sie können nur gewechselt werden, wenn sie nicht im Einsatz sind.
Spieler bekommen weitere Kriegsfürstenplätze und neue Kriegsfürsten zur Auswahl, je höher die Stufe des Avatars.
- 1. Platz wird bei Beginn freigeschaltet
- 2. Platz wird bei erreichen von Stufe 15 freigeschaltet
- 3. Platz wird bei erreichen von Stufe 20 freigeschaltet
- 4. Platz wird bei erreichen von Stufe 30 freigeschaltet
- 5. Platz wird bei erreichen von Stufe 40 freigeschaltet
- 6. Platz wird bei erreichen von Stufe 45 freigeschaltet
- 7. Platz wird bei erreichen von Stufe 55 freigeschaltet
- 8. Platz wird bei erreichen von Stufe 60 freigeschaltet
Zwerge und Elfen haben unterschiedliche Kriegsfürsten.
Jeder Kriegsfürst hat fünf wichtige Eigenschaften:
- Die Fähigkeit des Kriegsfürsten gibt entweder einen passiven Bonus, oder wird an bestimmten Punkten im Kampf ausgelöst.
- Geschwindigkeit bestimmt wie schnell sich ein Kriegsfürst über die Karte zu einem Ziel bewegt.
- Moral bestimmt wieviele Einheiten ein Kriegsfürst verlieren kann, bevor er die Flucht antritt. Ein Kriegsfürst mit 100 Moral wird bis zur letzten Einheit kämpfen, während ein 50 Moral Kriegsfürst flieht sobald 50% seiner Einkeiten verloren sind.
- Jeder Kriegsfürst hat die selben 4 Gegenstandsplätze.
- Jeder Kriegsfürst hat 3 Einheitenplätze, mit jeweils unterschiedlichen Truppentypen und -anzahl. Dies ist einer der wichtigsten Punkte bei der Wahl des Kriegsfürsten, da dies die Menge und Art der Truppen festlegt, die er in den Kampf führen kann.
Durch die Seelenschmiede können Spieler nun ihre Kriegsfürsten bei Geschwindigkeit, Moral und Truppenplatzkapazität ausbauen.
Kriegsfürsten der Zwerge
Bild | Name | Voraussetzungen | Fähigkeit | Geschwindigkeit | Moral | Einheitenplätze |
Arksnout | Avatar Stufe21 450 Saphire | Ein Giftstapel pro Zug, mit dem jeweils 2% der Einheiten getötet werden | 30 | 70 | 725 Infanterie 400 Infanterie 175 Artillerie | |
Hjolniir | Avatar Stufe 46 | Erhöht die Initiative für jeden freundlichen Kriegsfürsten im Kampf um 1, bis zu 20 | 30 | 60 | 325 Infanterie 875 Infanterie 175 Artillerie | |
Pellgrin | Avatar Stufe 36 | Ein Verbrennungstapel pro Zug, der jeweils 1000 Schaden verursacht | 44 | 40 | 550 Infanterie 500 Kavallerie 150 Artillerie | |
Galdran | Avatar Stufe 51 600 Saphire | Ein Verbrennungstapel pro Zug, der jeweils 1000 Schaden verursacht | 36 | 40 | 225 Kavallerie 500 Kavallerie 500 Kavallerie | |
Darrak | Avatar Stufe 96 | Verringert den von deinen Einheiten erlittenen Schaden um 25% | 27 | 50 | 200 Artillerie 300 Kavallerie 1300 Infanterie | |
Brutos | Avatar Stufe 71 700 Saphire | Erhöht die Kampfkraft der Armee um 15% | 38 | 55 | 222 Artillerie 222 Artillerie 222 Kavallerie | |
Ebbel | Avatar Stufe 76 | Erhöht Intiative um 5 | 45 | 40 | 1000 Infanterie 600 Infanterie 200 Artillerie | |
Gwinma | Avatar Stufe 104 | Erhöht Intiative um 5 | 28 | 50 | 1500 Infanterie 140 Artillerie 800 Infanterie | |
Ragtharn | Avatar Stufe 41 550 Saphire | Erhöht Intiative um 5 | 26 | 70 | 600 Infanterie 175 Artillerie 175 Artillerie | |
Thoraak | Avatar Stufe 61 650 Saphire | Direkter Schaden in Höhe von 4% der aktuellen Kampfkraft | 40 | 40 | 750 Infanterie 250 Artillerie 550 Infanterie | |
Argoz | Avatar Stufe 7 | Erhöht die Kampfkraft der Armee um 15% | 45 | 30 | 400 Infanterie 800 Infanterie 250 Kavallerie | |
Maklaven | Avatar Stufe 86 | Erhöht die Kampfkraft der Armee beim Angriff um 25% | 35 | 35 | 750 Infanterie 400 Kavallerie 250 Artillerie | |
Moramiir | Avatar Stufe 100 850 Saphire | Erhöht die gewonnenen XP um 60% | 25 | 65 | 200 Artillerie 200 Artillerie 475 Kavallerie | |
Astoris | Avatar Stufe 66 | Erhöht die gewonnenen XP um 5% für bis zu 20 befreundete Kriegsfürsten im Kampf | 35 | 45 | 800 Infanterie 800 Infanterie 800 Infanterie | |
Bombur | Avatar Stufe 11 400 Saphire | Erhöht die Kampfkraft der Armee um 15% | 34 | 60 | 500 Infanterie 325 Kavallerie 325 Kavallerie | |
Daerkurr | Avatar Stufe 31 500 Saphire | Direkter Schaden in Höhe von 4% der aktuellen Kampfkraft | 36 | 40 | 1000 Infanterie 600 Infanterie 600 Infanterie | |
Rogrim | 350 Saphire | Erhöht die gewonnenen XP um 60% | 46 | 35 | 700 Infanterie 300 Infanterie 300 Infanterie | |
Marduk | Avatar Stufe 91 800 Saphire | Ein Giftstapel pro Zug, mit dem jeweils 2% der Einheiten getötet werden | 25 | 55 | 850 Infanterie 500 Kavallerie 500 Kavallerie | |
Thonk | Avatar Stufe 56 | Verringert den von deinen Einheiten erlittenen Schaden um 25% | 24 | 35 | 150 Artillerie 150 Artillerie 150 Artillerie | |
Hildegart | None | Verringert den von deinen Einheiten erlittenen Schaden um 25% | 48 | 50 | 400 Infanterie 400 Infanterie 300 Infanterie | |
Olek | Avatar Stufe 16 | Belebt nach jeder Runde 35% der Einheiten wieder | 44 | 40 | 600 Infanterie 275 Kavallerie 150 Artillerie | |
Trankard | Avatar Stufe 26 | Erhöht die Kampfkraft für bis zu 20 befreundete Kriegsfürsten um je 3% im Angriff | 38 | 50 | 500 Kavallerie 225 Kavallerie 225 Kavallerie | |
Grimbart | None | 50%-Chance kirtischen Schaden zu verursachen | 32 | 55 | 400 Infanterie 400 Infanterie 400 Kavallerie | |
Zorbas | Avatar Stufe 81 750 Saphire | Belebt nach jeder Runde 35% der Einheiten wieder | 33 | 60 | 200 Artillerie 150 Artillerie 500 Kavallerie |
Elven Warlords
Bild | Name | Voraussetzungen | Fähigkeit | Geschwindigkeit | Moral | Einheitenplätze |
Acidious | None | Ein Giftstapel pro Zug, mit dem jeweils 2% der Einheiten getötet werden | 36 | 55 | 400 Invantry 200 Kavallerie 400 Kavallerie | |
Alabastros | Avatar Stufe 21 450 Saphire | 50% chance of dealing critical damage | 38 | 40 | 725 Infanterie 400 Infanterie 157 Artillerie | |
Algus | Avatar Stufe 71 700 Saphire | Verringert den von deinen Einheiten erlittenen Schaden um 25% | 38 | 50 | 222 Artillerie 222 Artillerie 222 Kavallerie | |
Aphaca | Avatar Stufe 96 | 50%-Chance kirtischen Schaden zu verursachen | 27 | 45 | 250 Artillerie 200 Kavallerie 250 Artillerie | |
Arilla | Avatar Stufe 11 400 Saphire | Erhöht die Initiative für jeden freundlichen Kriegsfürsten im Kampf um 1, bis zu 20 | 34 | 60 | 500 Infanterie 325 Kavallerie 325 Kavallerie | |
Aurora | Avatar Stufe 76 | Erhöht die Kampfkraft der Armee um 15% | 34 | 60 | 1000 Infanterie 1000 Infanterie 700 Infanterie | |
Bilice | Avatar Stufe 41 550 Saphire | Erhöht die gewonnenen XP um 5% für bis zu 20 befreundete Kriegsfürsten im Kampf | 28 | 70 | 600 Infanterie 175 Artillerie 175 Artillerie | |
Candidos | Avatar Stufe 66 | 50%-Chance kirtischen Schaden zu verursachen | 35 | 45 | 800 Infanterie 500 Kavallerie 800 Infanterie | |
Ceras | Avatar Stufe 56 | Ein Verbrennungstapel pro Zug, der jeweils 1000 Schaden verursacht | 35 | 50 | 200 Artillerie 150 Artillerie 125 Artillerie | |
Cerulean | Avatar Stufe 26 | Erhöht die Kampfkraft für bis zu 20 befreundete Kriegsfürsten um je 3% im Angriff | 36 | 55 | 450 Kavallerie 250 Kavallerie 250 Kavallerie | |
Cicatrix | Avatar Stufe 16 | Erhöht die Kampfkraft der Armee beim Angriff um 25% | 44 | 35 | 600 Infanterie 275 Kavallerie 150 Artillerie | |
Coron | Avatar Stufe 86 | Ein Giftstapel pro Zug, mit dem jeweils 2% der Einheiten getötet werden | 38 | 45 | 580 Infanterie 222 Artillerie 222 Artillerie | |
Equinox | None | Erhöht die Kampfkraft der Armee um 15% | 50 | 40 | 500 Infanterie 300 Infanterie 300 Infanterie | |
Mollus | Avatar Stufe 91 800 Saphire | Erhöht Intiative um 5 | 30 | 55 | 433 Kavallerie 433 Kavallerie 433 Kavallerie | |
Nacris | Avatar Stufe 81 750 Saphire | Belebt nach jeder Runde 35% der Einheiten wieder | 33 | 50 | 500 Infanterie 500 Infanterie 150 Artillerie | |
Pavorex | Avatar Stufe 51 600 Saphire | Erhöht die Kampfkraft der Armee beim Angriff um 25% | 28 | 60 | 650 Infanterie 500 Kavallerie 400 Kavallerie | |
Radix | Avatar Stufe 61 650 Saphire | Direkter Schaden in Höhe von 4% der aktuellen Kampfkraft | 32 | 35 | 450 Kavallerie 325 Kavallerie 200 Artillerie | |
Robinian | Avatar Stufe 36 | Direkter Schaden in Höhe von 4% der aktuellen Kampfkraft | 34 | 50 | 550 Infanterie 500 Kavallerie 150 Artillerie | |
Serratan | Avatar Stufe 46 | Ein Giftstapel pro Zug, mit dem jeweils 2% der Einheiten getötet werden | 32 | 40 | 325 Kavallerie 875 Infanterie 175 Artillerie | |
Sinuo | 350 Saphire | Erhöht die gewonnenen XP um 60% | 46 | 35 | 400 Infanterie 400 Infanterie 300 Kavallerie | |
Talindra | Avatar Stufe 104 | Erhöht die gewonnenen XP um 60% | 29 | 45 | 475 Kavallerie 400 Kavallerie 250 Artillerie | |
Viaticus | Avatar Stufe 7 | Belebt nach jeder Runde 35% der Einheiten wieder | 40 | 45 | 600 Infanterie 600 Infanterie 250 Kavallerie | |
Vyshaan | Avatar Stufe 100 850 Saphire | Erhöht den Schaden der Armee um 25% | 26 | 60 | 1250 Infanterie 1200 Infanterie 250 Kavallerie | |
Vortex | Avatar Stufe 31 500 Saphire | Belebt nach jeder Runde 35% der Einheiten wieder | 44 | 35 | 1000 Infanterie 600 Infanterie 600 Infanterie |
Ausrüstungsgegenstände
Es gibt 4 Kategorien/Plätze:
Waffe | Kopfbedeckung | Rüstung | Shuhe |
Jeden Gegenstand gibt es in 3 Stufen, die ihn mächtiger machen.
Beispiel:
Stufe I: 'Dornenrüstung der Reflexion' | Stufe II: 'Dornenrüstung der Rache' | Stufe III: 'Dornenrüstung der Vergeltung' |
Effect: X% Chance um 5% Schaden zu blocken und zurückzuwerfen | Effect: X% Chance um 6% Schaden zu blocken und zurückzuwerfen | Effect: X% Chance um 7% Schaden zu blocken und zurückzuwerfen |
Gegenstände können jetzt mit Seelenenergie, in der Seelenschmiede, verbessert werden.
Es gibt 5 Seltenheitsstufen: Grau, Grün, Blau,Violett und Gold.
In der Tabelle siehst du die Gegenstände von oben, diesmal mit Stufe und Seltenheit:
Stufe / Seltenheit | gewöhnlich (grau) | ungewöhnlich (grün) | selten (blau) | episch (violett) | legendär (gold) |
8% | 9% | 10% | 11% | 12% | |
23% | 24% | 25% | 26% | 27% | |
23% | 24% | 25% | 26% | 27% |
So kann es von einem Gegenstand 15 Variationen geben (3 Stufen, 5 Seltenheit je Stufe). So kann ein Stufe 1 Gegenstand in Gold durchaus mächtiger sein, als ein Stufe 2 Gegenstand in Grau.
Einheiten
In Militärgebäuden kannst du drei verschiedene Einheitentypen ausbilden: Infanterie, Kavallerie und Artillerie. Wenn du diese Gebäude ausbaust schaltest du weitere Einheiten frei. Bei der benötigen Zitadellenstufe schaltest du zusätzliche Gebäude frei (bis zu 4 je Truppentyp), dadurch kannst mehr Einheiten gleichzeitig ausbilden.
Kriegsfürsten können nur bestimmte Einheitentypen in die Schlacht führen.
Elfen und Zwerge haben unterschiedliche Einheiten.
Jede Einheit hat eine Kampfkraft die Einfluss auf Angriff, Verteidigung und damit auf Sieg oder Niederlage.
Initiative entscheidet welcher der beiden Truppenstapel zuerst angreift.
Initiative und Kampfkraft können durch Gegenstände, Meisterschaftspunkte und Fähigkeiten der Kriegsfürsten verbessert werden.
Der Kampfbonus der Einheiten gibt einen passiven Bonus in bestimmten Situationen im Kampf: z.B. gegen Goblins, gegen einen bestimmten Einheitentyp (Infanterie/Kavallerie/Artillerie), oder Volk (Elfen/Zwerge).
Einheiten ausbilden:
Infanterie wird in der Kaserne ausgebildet; | |
Kavallerie wird in der Stall ausgebildet; | |
Artillerie wird im Arsenal ausgebildet; |
Einheiten der Zwerge
Überblick
Infanterie
- Eisenwache +50% Kampfkraft gegen Goblins
- Walkürenfurie +70% Kampfkraft beim Verteidigen
- Sprengmeisterin +100% Kampfkraft gegen Kavallerie
- Kratervater +70% Schaden gegen Elfen
- Bollzwerg +100% Kampfkraft gegen Artillerie
Kavallerie
- Blitzsträhne +100% Kampfkraft gegen Kavallerie
- Donnermähne +100% Kampfkraft gegen Infanterie
Artillerie
- Gewehrschütze +100% Kampfkraft gegen Artillerie
- Gebirgsbrecher +70% Schaden gegen Zwerge
- Urknallkanone +70% Kampfkraft beim Angreifen
Bild | Name | Voraussetzungen | Typ | Fähigkeit | Stärke | Initiative | Kosten |
Bollzwerg | Kaserne Stufe 20 | Infanterie | +100% Kampfkraft gegen Artillerie | 90 | 8 | 750 Holz 800 Eisen 1300 Getreide | |
Kratervater | Kaserne Stufe 15 | Infanterie | +70% Schaden gegen Elfen | 65 | 12 | 400 Holz 550 Eisen 750 Getreide | |
Sprengmeisterin | Kaserne Stufe 10 | Infanterie | +100% Kampfkraft gegen Kavallerie | 45 | 18 | 120 Holz 330 Eisen 250 Getreide | |
Eisenwache | Kaserne Stufe 1 | Infanterie | +50% Kampfkraft gegen Goblins | 30 | 6 | 60 Holz 100 Eisen 100 Getreide | |
Blitzsträhne | Stall Stufe 1 | Kavallerie | +100% Kampfkraft gegen Kavallerie | 80 | 20 | 100 Holz 300 Eisen 300 Getreide | |
Gebirgsbrecher | Arsenal Stufe 12 | Artillerie | +70% damage gegen Zwerge | 325 | 25 | 3250 Holz 3250 Eisen 1750 Getreide | |
Gewehrschütze | Arsenal Stufe 1 | Artillerie | +100% Kampfkraft gegen Artillerie | 200 | 16 | 600 Holz 1000 Eisen 600 Getreide | |
Urknallkanone | Arsenal Stufe 20 | Artillerie | +75% Kampfkraft beim Angreifen | 450 | 20 | 3250 Holz 7000 Eisen 5550 Getreide | |
Donnermähne | Stall Stufe 12 | Kavallerie | +100% Kampfkraft gegen Infanterie | 140 | 12 | 1280 Holz 860 Eisen 1300 Getreide | |
Walkürenfurie | Stall Stufe 5 | Infanterie | +70% Kampfkraft beim Verteidigen | 35 | 10 | 120 Holz 90 Eisen 120 Getreide |
Elfen Einheiten
Überblick
Infanterie
Gehörnter Tornado +50% Kampfkraft gegen Goblins
Markdringer +100% Kampfkraft gegen Infanterie
Todesanbeterin +100% Kampfkraft gegen Kavallerie
Kavallerie
Dolchzahn +70% Kampfkraft beim Angreifen
Schwarzbuckel +100% Kampfkraft gegen Infanterie
Flüsterer +70% damage gegen Zwerge
Sonnenrüssel +100% Kampfkraft gegen Artillerie
Artillerie
Segelstachel +100% Kampfkraft gegen Kavallerie
Flossenbogen +70% damage gegen Elfen
Himmelsdorn +70% Kampfkraft beim Verteidigen
Bild | Name | Voraussetzungen | Typ | Fähigkeit | Kampfkraft | Initiative | Kosten |
Schwarzbuckel | Stall Stufe 5 | Kavallerie | +100% Kampfkraft gegen Infanterie | 88 | 11 | 320 Holz 320 Eisen 320 Getreide | |
Dolchzahn | Stall Stufe 1 | Kavallerie | +70% Kampfkraft beim Angreifen | 66 | 15 | 200 Holz 100 Eisen 400 Getreide | |
Flossenbogen | Arsenal Stufe 12 | Artillerie | +70% Schaden gegen Elfen | 330 | 23 | 2250 Holz 2000 Eisen 3250 Getreide | |
Gehörnter Tornado | Kaserne Stufe 1 | Infanterie | +50% Kampfkraft gegen Goblins | 27 | 7 | 60 Holz 100 Eisen 100 Getreide | |
Markdringer | Kaserne Stufe 8 | Infanterie | +100% Kampfkraft gegen Infanterie | 44 | 10 | 250 Holz 150 Eisen 250 Getreide | |
Segelstachel | Arsenal Stufe 1 | Artillerie | +100% Kampfkraft gegen Kavallerie | 165 | 16 | 600 Holz 1000 Eisen 225 Getreide | |
Himmelsdorn | Arsenal Stufe 20 | Artillerie | +70% Kampfkraft beim Verteidigen | 495 | 19 | 6000 Holz 4000 Eisen 5000 Getreide | |
Todesanbeterin | Kaserne Stufe 15 | Infanterie | +100% Kampfkraft gegen Kavallerie | 66 | 8 | 300 Holz 380 Eisen 500 Getreide | |
Sonnenrüssel | Stall Stufe 20 | Kavallerie | +100% Kampfkraft gegen Artillerie | 198 | 12 | 2000 Holz 1600 Eisen 2400 Getreide | |
Flüsterer | Stall Stufe 15 | Kavallerie | +70% Schaden gegen Zwerge | 132 | 14 | 800 Holz 800 Eisen 1000 Getreide |